<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>animatic &#187; статьи</title>
	<atom:link href="http://animatic.a-vfx.ru/archives/category/articles/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://animatic.a-vfx.ru</link>
	<description>Очередной блог на WordPress</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 00:22:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>реклама Cheetos_carnival</title>
		<link>http://animatic.a-vfx.ru/archives/496</link>
		<comments>http://animatic.a-vfx.ru/archives/496#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 00:13:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WTF3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[реклама]]></category>
		<category><![CDATA[статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://animatic.a-vfx.ru/?p=496</guid>
		<description><![CDATA[Первый ролик за несколько лет, где работал только по трекингу и анимации в чистом виде, без примеси супервайзинга исключив всю работу контроля над проектом и менеджерскую составляющую.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Первый ролик за несколько лет, где работал только по трекингу и анимации в чистом виде, без примеси супервайзинга исключив всю работу контроля над проектом и менеджерскую составляющую.<span id="more-496"></span></p>
<p><img src="http://animatic.a-vfx.ru/wp-content/plugins/flash-video-player/default_video_player.gif" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://animatic.a-vfx.ru/archives/496/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://animatic.a-vfx.ru/video/Cheetos_carnival/cheetos_carnival.flv" length="7105901" type="video/x-flv" />
		</item>
		<item>
		<title>х/ф &#171;Мы из будущего 2&#8243;</title>
		<link>http://animatic.a-vfx.ru/archives/303</link>
		<comments>http://animatic.a-vfx.ru/archives/303#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 16:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WTF3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[кино]]></category>
		<category><![CDATA[статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://animatic.a-vfx.ru/?p=303</guid>
		<description><![CDATA[Пожалуй этот фильм по моему мнению, можно назвать удачным проектом. Продолжая историю первой части фильма он сохранил в себе динамичность и не выглядел дешевым продолжением для срубания бабла&#8230; По тайному заданию руководства студии A-VFX мне необходимо было прибыть в указанное место на карте под Питером,  подготовить и отснять одну сцену (в качестве консультанта и CG [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пожалуй этот фильм по моему мнению, можно назвать удачным проектом. Продолжая историю первой части фильма он сохранил в себе динамичность и не выглядел дешевым продолжением для срубания бабла&#8230;</p>
<p><span id="more-303"></span></p>
<p style="text-align: justify;">По тайному заданию руководства студии A-VFX мне необходимо было прибыть в указанное место на карте под Питером,  подготовить и отснять одну сцену (в качестве консультанта и CG супервайзера). Признаюсь это моя первая командировка на съёмки фильма с эпизодами о Второй мировой. Впечатления остались очень яркими. Костюмы на актерах выглядели великолепно, оружие и элементы амуниции частично утягивали меня в прошлое. Особенно эффектно выглядели немцы, к нашей советской форме я как-то привык во время службы в армии, а вот видеть перед собой взвод эсесовцев не приходилось.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><a href="/images/portfolio/kino/mb2/mb01.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" src="/images/portfolio/kino/mb2/mb01.jpg" alt="" width="173" height="115" /></a><a href="/images/portfolio/kino/mb2/mb02.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" src="/images/portfolio/kino/mb2/mb02.jpg" alt="" width="173" height="115" /></a><a href="/images/portfolio/kino/mb2/mb03.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" src="/images/portfolio/kino/mb2/mb03.jpg" alt="" width="173" height="115" /></a></p>
<p><a href="/images/portfolio/kino/mb2/mb04.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" src="/images/portfolio/kino/mb2/mb04.jpg" alt="" width="173" height="115" /></a><a href="/images/portfolio/kino/mb2/mb05.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" src="/images/portfolio/kino/mb2/mb05.jpg" alt="" width="173" height="115" /></a><a href="/images/portfolio/kino/mb2/mb06.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" src="/images/portfolio/kino/mb2/mb06.jpg" alt="" width="173" height="115" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Осознание того, что никто и понятия не имеет как надо снять план под сложный эффект у меня наступило сразу, радовало только одно, сам режиссер знал что хотел увидеть в финале. Определив место для съёмки плана, в голову постучалась мысль, что нет  никаких приспособлений и устройств для закрепления актёров в кадре, этой мысли я не открыл, прикинулся что дома нет никто.  Начальное желание было одно, прибить всех актеров и режиссера осиновыми колами к местам, но позже выяснилось что один из актеров слишком здоровый кабан, поэтому пришлось обойтись самодельными табуреточками и подпорочками, сооруженными из съемочного реквизита.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="/images/portfolio/kino/mb2/mb07.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" src="/images/portfolio/kino/mb2/mb07.jpg" alt="" width="173" height="115" /></a><a href="/images/portfolio/kino/mb2/mb08.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" src="/images/portfolio/kino/mb2/mb08.jpg" alt="" width="173" height="115" /></a><a href="/images/portfolio/kino/mb2/mb09.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" src="/images/portfolio/kino/mb2/mb09.jpg" alt="" width="173" height="115" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Основными для меня задачами были не мешать режиссеру творить и выставить актёров таким образом чтобы минимизировать объём работ на пост-продакшене. Актёров располагали таким образом чтобы они небыли перекрыты крупными приспособлениями или устройствами для их поддержания. Те места которые всётаки были перекрыты, пришлось снять на фотоаппарат с разных углов для удобства зарисовки вспомогательных упоров. Весьма затруднял процесс ветер, прически актеров сильно препыхало, но вылив им на головы пару ведер лака гримёрам удалось победить стихию.</p>
<p><img src="http://animatic.a-vfx.ru/wp-content/plugins/flash-video-player/default_video_player.gif" /></p>
<p>Таким незамысловатым способом выполнили съёмку для эффекта стопмоушен по русски. По команде мотор все замерли и не дышали, камера не спеша плавно проехала в нужном направлении и нескольких дублей хватило для всеобщего удовлетворения от проделанной работы. В последствии так как мы присутствовали на съёмках и записывали нужную информацию, процесс мачмувинга и внедрения прокси объектов в сцену не занял много времени. После воссоздания и подготовки плана в 3D пакете, моя работа была закончена. В дальнейшем наведением всей красоты и вывода на финал более плотно занимались специалисты студии A-VFX  Александр Исаков и Виктор Лакисов.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://animatic.a-vfx.ru/archives/303/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>х/ф &#171;Обитаемый остров&#187;</title>
		<link>http://animatic.a-vfx.ru/archives/71</link>
		<comments>http://animatic.a-vfx.ru/archives/71#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 21:19:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WTF3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[кино]]></category>
		<category><![CDATA[статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://animatic.a-vfx.ru/?p=71</guid>
		<description><![CDATA[Фильм Фёдора Бондарчука по произведению братьев Стругацких. Одна сцена с полётом дирижабля, столкновением с башней и взрывом перешла для разработки и реализации CG эффектов в студию Asymmetryc в которой я и работаю. Для меня работа на проекте началась с осознания масштаба трагедии при изучении предоставленного в студию материала. Так как основным элементом с которым в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Фильм Фёдора Бондарчука по произведению братьев Стругацких.</p>
<p style="text-align: justify;">Одна сцена с полётом дирижабля, столкновением с башней и взрывом перешла для разработки и реализации CG эффектов в студию <a href="http://www.a-vfx.com/" target="_blank">Asymmetryc</a> в которой я и работаю.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-71"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Для меня работа на проекте началась с осознания масштаба трагедии при изучении предоставленного в студию материала. Так как основным элементом с которым в сцене происходят действия был дирижабль, то с него и начал.</p>
<p style="text-align: justify;">Предоставленная модель дирижабля выглядела красиво, но оказалась совершенно не пригодной для использования в студии различными департаментами (отделами). Передавать такую модель в работу было крайне неудобно&#8230; Было принято решение перемоделить в кратчайшие сроки дирижабль с учетом студийных требований, не изменяя исходных форм. Задача сугубо техническая (сделать всю модель полигональной, с возможностью автоматического сглаживания, переделать текстурные раскладки для избежания компьютерной симметричности, домоделить некоторые элементы под кадр, сделать элементы для взрывов и осколков)</p>
<p style="text-align: justify;">Много нехороших слов я вспомнил пытаясь привести в порядок сие творение неизвесного автора&#8230; Но думаю ключевым моментом всех лишних телодвижений являлось отсутствие технически грамотного специалиста во время утверждения модели дирижабля и начальной стадии его моделинга  (утвердили форму и забыли про содержание). Последствия &#8211; две недели потрачены на перепричесывание, переделку и доделку (процентов 60 работы можно было выполнить на начальном этапе при плотной работе с автором 3Д модели).</p>
<p style="text-align: justify;">С башней в которую врезается дирижабль была практически такая-же выше упомянутая история но в меньшей степени.</p>
<p style="text-align: justify;">Далее мне необходимо было все планы с 3D эффектами &laquo;оттрекать&raquo; (востановить реальную камеру в 3Д пространстве). Ничего сложного в этой сцене не было, за исключением стандартной фишки усложняющей процесс, редко кто заморачивается на съёмках собрать максимум полезной информации по сцене, для передачи данных о камере, расстояниях, высотах, снятия нужных замеров и установке нужных маркеров (поэтому когда нас предупреждают о готовящихся съемках, мы выезжаем и помогаем съемочной группе снять максимально полезный материал для последующего внедрения в него CG (компьютерных элементов или персонажей)</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://animatic.a-vfx.ru/wp-content/plugins/flash-video-player/default_video_player.gif" /></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://animatic.a-vfx.ru/archives/71/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>х/ф &#171;Волкодав&#187;</title>
		<link>http://animatic.a-vfx.ru/archives/61</link>
		<comments>http://animatic.a-vfx.ru/archives/61#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 19:24:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>WTF3D</dc:creator>
				<category><![CDATA[кино]]></category>
		<category><![CDATA[статьи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://animatic.a-vfx.ru/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[Собственно с этого фильма и началась новая эра моего творческого развития. Для работы над фильмом меня пригласили работать в студию Dr.Picture как специалиста по мачмувингу и анимации. Говорить о фильме не буду, его сюжетной линии промыли косточки по полной, но студия выполнила свою задачу на все сто с большим хвостиком, выполнив огромную долю эффектов фильма. (обзор [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Собственно с этого фильма и началась новая эра моего творческого развития. Для работы над фильмом меня пригласили работать в студию Dr.Picture как специалиста по мачмувингу и анимации.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-61"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Говорить о фильме не буду, его сюжетной линии промыли косточки  по полной, но студия выполнила свою задачу на все сто с большим хвостиком,  выполнив огромную долю эффектов фильма. (<a href="http://www.cgtalk.ru/index.php?id=volkodav" target="_blank">обзор работы по sfx</a>)</p>
<p style="text-align: justify;">После просмотра фильма была некая досада, что зритель даже не  узнает, что добрая часть фильма просто нарисована. &laquo;Нелетучий мыш&raquo; в большинстве  планов сделан в 3Д, а не привязан на верёвочку живой, огромнейшая часть мелких  деталей графики потеряна после финального забугорного цветокорректа, а самое не  приятное это титры (практически личное оскорбление каждому кто вложил свои  усилия в фильм, один общий список вроде братской могилы, такое не прощают).</p>
<p style="text-align: justify;">Над фильмом мне посчастливилось работать два с половиной года, с  отличной командой, собранной компанией Dr.Picture со всех уголков нашей  необъятной родины. Меня очень удивило, что в Москве с её населением весьма  трудно найти хороших специалистов в некоторых областях.</p>
<p style="text-align: justify;">Основной и первостепенной задачей поставленной мне был 3Д  трекинг (большое количество планов, более ста <img src='http://animatic.a-vfx.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )) мне необходимо было выдать в  кротчайшие сроки и передать на работу аниматорам и художникам, чуть не  двинулся), попытки на протяжении полугода набрать специалистов 3Д трекинга  успеха не привели, после поставленной задачи люди больше не появлялись или  материал был не пригоден для дальнейшей работы. А что тут сложного приходит  мысль, а то, что во многих планах нужно было вживить компьютерного мыша на плечо  живого человека и малейшее не совпадение будет сразу раскрыто и воспринято  зрителем как фарс. В дополнение к основной работе взял на себя смелость разработать и воплотить в анимации сцену, где оживает каменная птица, разламывает изнутри каменного идола и начинает оживать.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><img src="http://animatic.a-vfx.ru/wp-content/plugins/flash-video-player/default_video_player.gif" /></p>
<p style="text-align: justify;">Пришлось обрабатывать практически в одиночку весь трекинг  объектов в сцене, анимировать вручную некоторые моменты и воссоздавать в 3Д  сцене положение и движения главного героя.</p>
<p style="text-align: justify;">Собственно 3Д трекинг можно было разделить на несколько групп  сложности: трекинг сцен где обьект не взаимодействует с персонажами (полёты  предметов и персонажей), трекинг где 3Д объект взаимодействует с неодушевлёнными  предметами и самый сложный трекинг где всё и вся взаимодействуют.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;">Рассмотрим самый простой вариант. Трекинг сцен без взаимодействия обьектов.</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="/images/portfolio/kino/volkodav/zzz_020.jpg" alt="" width="500" height="298" /></p>
<p style="text-align: justify;">Как правило необходимо было получить в 3Д программе точную копию  траектории движения камеры и соответствие объективам на которые производилась  съёмка. Сложность заключается только в накоплении ошибок с начала съёмок и до  момента получения материала в мои руки загребущие. Были планы в которых  отсутствовала или была перепутана информация о оптике применяемой на кинокамере  (таких косяков не много, но ни были). Не достаточно было маркеров, или они были  не в кадре (каждый план нужно готовить заранее зная что и где будут снимать,  только тогда можно правильно подготовиться, не всегда была у меня возможность  присутствовать на съёмочной площадке). Природные усовия и ветер иногда мешали,  когда вся трава колышется и листва дрожит. Это основные факторы которые нужно не  упускать при работе над такими сценами.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;">Второй вариант это 3Д персонажи и неодушевлённые предметы в  сцене.</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="/images/portfolio/kino/volkodav/bat_1_final.jpg" alt="" width="500" height="298" /></p>
<p style="text-align: justify;">К выше упомянутым нюансам прибавляется: шум плёнки который не  всегда даёт возможность маркеру держать точку (приходилось заблуривать картинку  и работать над корректировкой цвета), такие предметы как мешок и одежда  необходимо было частично моделировать и анимировать (они иногда поддёргивались  леской для создания эффекта взаимодействия) нужны были тени от вживляемого  персонажа.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffcc00;">Третий самый сложный, где всё со всем связано.</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="/images/portfolio/kino/volkodav/bat_final_4.jpg" alt="" width="500" height="298" /></p>
<p style="text-align: justify;">Пример сцены на фото. Главный герой выходит с дальнего плана,  шагает на нас, изза плеча выползает &laquo;Нелетучий мыш&raquo;, герой подходит к дереву,  протягивает руку треся ей какбы стряхивая мыша, &laquo;Нелетучий мыш&raquo; переползает по  руке на дерево и на рюгзак. И при всём этом камера двигается постоянно меняя  позицию.</p>
<p style="text-align: justify;">Сложности:</p>
<p style="text-align: justify;">при дальней дистанции героя в начале, маркеры не видны, в  процессе ходьбы тени от деревьев постоянно плывут по герою, сбивая стабильность  привязки, толку от маркеров на плече почти нет ткань колышется, пришлось  моделировать руку, дерево, мешок, часть одежды.</p>
<p style="text-align: justify;">Проблем могло быть гораздо больше, но на съёмках (за границей)  присутствовал Виктор Лакисов и по мере возможности готовил сцену для совмещения  с 3Д.</p>
<p style="text-align: justify;">Представители Dr.Picture всегда стараются присутствовать на  съёмках планов с которыми придется работать, тем самым серьёзно уменьшая риск,  получения прохого материала и тем самым экоромя время на производство эффекта.</p>
<p style="text-align: justify;">Другая задача, это работа сиквенс супервайзером (под чутким  руководством Виктора Лакисова, режиссера анимации и CG супервайзера) практически  по всем планам где присутствует &laquo;Нелетучий мыш&raquo;. Необходимо было распределять  работу, выполнять состыковку всех групп людей выполняющих работу над планами с  мышом (аниматоры, рендера, художники, композеры), не допускать простоев и  находить выходы из тупиковых ситуаций при создании эффектов. Приходилось самому  анимировать некоторые сцены с мышкой, но это была райская творческая отдушина от  беготни по студии и состыковке работ.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://animatic.a-vfx.ru/archives/61/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

